約 5,390,366 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/78.html
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Ξガンダム 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー - メッサー 2 ギラ・ドーガ 3 RFザク 3 ギラ・ズール - ペーネロペー 2 グスタフ・カール 3 vガンダム 4 Ξガンダム - グスタフ・カール 2 ジェガン 3 ヘビーガン 4 ジェムズガン 4 ジェスタ 機動戦士ガンダムF90 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90 2 Gキャノン 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 4 ガンダムF91 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 2 Gキャノン 3 ガンダムF90 4 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 4 ガンダムF91 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 ガンダムF90 3 RFザク 4 シルエットガンダム - RFザク 2 ザクII 3 RFドム 10 ザク50 12 グランザム RFドム 2 ドム 3 RFザク 4 RFゲルググ 11 グランザム RFゲルググ 2 ゲルググ 3 RFザク 4 リゲルグ 10 グランザム グランザム 2 RFザク 3 RFドム 4 RFゲルググ 5 ビグザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シルエットガンダム 3 ガンダムF90 4 ガンダムF91 4 ネオガンダム - ネオガンダム 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー - ベルガ・バルス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ ビギナ・ゼラ 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 機動戦士ガンダムF91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF91 3 ガンダムF90 3 シルエットガンダム 3 量産型ガンダムF91 4 クロスボーン・ガンダムX1 ヘビーガン 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 4 ジェムズガン Gキャノン 3 ヘビーガン 4 ガンダムF90 - ガンタンクR44 2 ガンタンク 2 ガンタンクII 3 ロト 6 Gキャノン デナン・ゾン 2 ゾンド・ゲー 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゾン 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) デナン・ゲー 2 エビル・S 2 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ダラス デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) エビル・S 2 ゾンド・ゲー 3 デナン・ゾン 3 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 5 ダギ・イルス エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ベルガ・ダラス 2 デナン・ゾン 2 デナン・ゲー 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・バルス 4 ビギナ・ギナ 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 ベルガ・ギロス ダギ・イルス 2 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ロナ ラフレシア 2 ダギ・イルス 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 3 ビギナ・ロナ 4 エビル・ドーガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX2 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク フリント 3 レコードブレイカー 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX3 ゾンド・ゲー 3 エビル・S 3 デナン・ゾン 4 フリント 4 デナン・ゲー 量産型ガンダムF91 2 ヘビーガン 3 ガンダムF90 4 レコードブレイカー 4 ガンダムF91 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ディオナ 3 ヴァゴン 3 アラナ バタラ(バーンズ機) ペズ・バタラ 2 バタラ 3 ヴァゴン 3 アラナ 4 量産型クァバーゼ ヴァゴン 2 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 アラナ 4 量産型クァバーゼ アビジョ 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス クァバーゼ 2 量産型クァバーゼ 3 アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス 量産型クァバーゼ 2 バタラ 3 アラナ 4 クァバーゼ 5 ノーティラス トトゥガ 3 クァバーゼ 3 アビジョ 3 バーラ・トトゥガ 4 ノーティラス エレファンテ 2 バタラ 2 ヴァゴン 3 ノーティラス 6 ディビニダド ノーティラス 2 量産型クァバーゼ 3 エレファンテ 6 ディビニダド - ディオナ 2 バタラ 3 アンヘル・ディオナ - ディビニダド 2 アマクサ 2 ノーティラス 3 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 3 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク - アラナ 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス アマクサ 2 アラナ 4 コルニグス - 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90I(木星決戦仕様) 3 ガンダムF90 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 量産型ガンダムF91 - クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 レコードブレイカー 2 フリント 3 量産型ガンダムF91 4 ガンダムF91 5 V2ガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 クァバーゼ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ アラナ・アビジョ 2 アラナ 3 クァバーゼ 3 アビジョ 3 バーラ・トトゥガ バーラ・トトゥガ 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス アンヘル・ディオナ 2 バタラ 2 ディオナ - コルニグス 2 アラナ 3 アマクサ 4 インプルース・コルニグス - インプルース・コルニグス 2 アマクサ 3 コルニグス 4 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 4 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 2 アマクサ 3 インプルース・コルニグス 4 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 6 ディビニダド リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 2 アマクサ 3 インプルース・コルニグス 4 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 6 ディビニダド
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/119.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1007.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 反応・覚醒+5 2 50 反応・覚醒+6 3 50 反応・覚醒+7 4 60 反応・覚醒+8 5 60 反応・覚醒+9 6 70 反応・覚醒+10 7 70 反応・覚醒+12 8 80 反応・覚醒+14 9 90 反応・覚醒+16 MAX 100 反応・覚醒+20 計 730 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 AGE フリット・アスノ 初期 ユリン・ルシェル 初期 コレクション10% デシル・ガレット 初期 備考 ガンダムAGE世界における特殊能力者。脳のX領域と呼ばれる部位を利用できる者たち。 習得者はいずれも覚醒済みのため、ステータスの上乗せとなる。しかし原作搭乗機はファルシア以外覚醒武装を持たないため、命中・回避率にしか影響しないのが惜しい。 同種の補正を持つアビリティの中ではもっとも上昇幅が大きいのが長所。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/753.html
MSM-07S シャア専用ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 370 M 11880 94 19 19 20 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmロケットランチャー 3800 18 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にズゴックにシャア・アズナブル(U.C.0079)]]をセットする。編成時にズゴックにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にズゴックにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ズゴック 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ズゴック ガンキャノンライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 赤いズゴック。ジャブローではジムや生身の人間相手に暴れたがアムロの乗ったガンダムに撃退された 相変わらずシャア専用3機の中で唯一シナリオ本編に登場しない
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/543.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがアスランを撃破 クワトロがシロッコを撃破 CHALLENGE MISSION キラはイザークを撃破後アスランも撃破できるか? 4ターン以内にクワトロはシロッコを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にヒイロが五飛を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L M エールストライクガンダム キラ・ヤマト 1 出撃済 メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デュエルガンダム アサルトシュラウド イザーク・ジュール 1 バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 1 ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ 1 イージスガンダム アスラン・ザラ 1 ジン ザフト兵 18 ジンハイマニューバ ザフト兵 8 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア 1 L M 百式 クワトロ・バジーナ 1 出撃済 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) カミーユ・ビダン 1 出撃済 MAP左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マラサイ ジェリド・メサ 1 マラサイ カクリコン・カクーラー 1 メッサーラ パプテマス・シロッコ 1 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 L ハイザック ティターンズ兵 3 艦載機 ハイザック ティターンズ兵 6 ガルバルディβ ティターンズ兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX2 ザビーネ・シャル 1 ゾンド・ゲー ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ウイングガンダムゼロ(EW) ヒイロ・ユイ 1 MAP上下左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムナタク 張五飛 1 サーペント - 10 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フェブラル ランスロー・ダーウェル 1 セプテム ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア 1 L 百式 クワトロ・バジーナ 1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) カミーユ・ビダン 1 ウイングガンダムゼロ(EW) ヒイロ・ユイ 1 解説 いろんな奴の地球降下ステージ。 最初のトリガーは「キラでアスランを撃破すること」。あれ?何かデジャヴ…。 トリガーだけ狙うなら単純にキラをアスランのところに向かわせればいい。が、問題はSECRET。 「イザークを撃破後アスランも」と言うのが罠。今回はイザーク→アスランの順にキラが撃破しなければならないのだ。B2とは違うので注意。幸いターン制限は無いのでゆっくり数を減らしながら進めればOK。 敵機体は自軍を無視してアークエンジェルに向かう。反撃しようと待ち構えてるとアークエンジェルに取りつかれて最悪落ちる。 BREAK1後、アーガマがアークエンジェルの右側に、味方軍を囲むようにティターンズが出現する。同時にムウが撤退(キラは残る)。 次のトリガーはクワトロでシロッコの撃破を狙うのだが、また異様に離れている。 クワトロは移動力UPのマスタースキルを持っているため、全速力で進めば間に合う。が、直進しようにもアークエンジェルが邪魔。やってくれる…。 直進すればBREAK1後3ターン目の百式の最大移動先にアークエンジェルの右端が来るのでここでマスタースキルを使えばそのまま直進出来る。 逆にシロッコをアークエンジェルに突っ込ませてアークエンジェルを壁にする形で百式が攻撃してもいい。 あえて初期の敵を何機か残してチャンスステップを活用すればターンを稼げる。と言うよりチャンスステップを利用しないと稼げない。 右側のティターンズは無視してOK。幸いアーガマも動けるため合流しよう。 BREAK2後は味方にヒイロ、敵に五飛+サーペント軍団が出てくる。同時にアークエンジェル隊は全員撤退する。 サーペントは硬いし一撃が結構痛い。ただ射程1に対して何も出来ないので近接戦闘に持ち込みたいが、盾が無いので回避してきたり、とにかく面倒。 OI後に手に入るのは百式とガンダムMk-II。 …ウイングゼロが欲しい?贅沢言うんじゃありません。 とは言え、百式は開発に意外と手間がかかるので捕獲しておいて損はない。武装もバランス良く揃えておりマルチロック完備。更に開発を進めることでデルタカイやvガンダム、Sガンダムに発展する将来性もある。 ガンダムMk-IIもA1で手に入る機体には見劣りするが、意外と作るのは面倒だったりする。実はMk-IIからのルートに百式がいるのは内緒だ。 余談だがEW版ヒイロと五飛はこのステージでしかリストに登録できない。気をつけよう。 ゼロEWのビームサーベルとナタクのツインビームトライデントで戦闘デモの特殊会話発生。余裕があれば是非見てください。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1193.html
MA-09 量産型ビグザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20800 550 XL 14400 166 25 27 15 6 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ミサイル 4000 18 0 2~4 射撃 80% 15% 大型メガ粒子砲 6000 45 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 2 ビグザム 3 アプサラスII 2 アプサラスIII 設計元 設計元A 設計元B ビグロ パーフェクト・ジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ブラウ・ブロ 3 ビグロ 4 アッザム 5 ビグザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 ビグザムの廉価版だが、注目すべきはGジェネオリジナル機体であること。そのため歴戦の勇士・戦場の女神対象。 しかしIフィールドではなくただのビームコーティング。これが量産されて連邦が倒せるとも思えない。 『デイ アフター トゥモロー』というマンガでは普通のビグザムが量産されていたのはここだけの話。 『機動戦士ガンダム戦記 BattleFieldRecordU.C.0081』の原作ゲーム内で普通のビグザムが量産されていたのもここだけの話。 大気圏内での運用が前提なので宇宙適性が低い。ミサイルがあるだけアプサラスIIよりマシな気もする。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/818.html
RXR-44 ガンタンクR44 性能 ガンタンクR44(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - ガンタンクR44(タンク) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9330 106 18 18 17 6 C - A - - 武装 ガンタンクR44(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ガンタンクR44(タンク) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 200mmキャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ ガンタンクR44(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンタンクR44(タンク) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ガンタンクII 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンタンク 2 ガンタンクII 3 ロト 6 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 ガンタンクの終着点にして、フォーミュラ計画との橋渡し。 量産型ガンタンクから数回開発することで到達できるので、ベーシック機体を使わずガンダムF91等を確保したければ。 ロトはこの機体のプロトタイプのような立場なのだが、明らかに性能はあちらが上。この機体にあるものは向こうにもあるのでフォーミュラ系列へ進む気がないのなら退化したほうが強い。またロトに寄り道してもフォーミュラ系列へ進める。 ロトは仮にも特殊部隊用の兵器、こっちは量産計画を念頭に置いた上で造られたが計画に失敗した試作機を、ロイ・ユングが独自にレストアしたものなので大目に見てあげよう。それでも基本対人戦闘用のロトがあんなに強いのは不条理かもしれないが。 実弾オンリーかつ格闘武装がないタンクの特徴を脈々と受け継いでいる。イコール、運用もそのままの感覚でいい。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/163.html
アプロディア 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 200000 2000 冷静 園崎未恵 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 99 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 精神統一 1 マスター統制 2 闘将 6 練達 14 継戦能力 23 幸運 33 地上適応力 38 宇宙適応力 45 必殺 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV フィールドリカバー 1 フィールドチャージ 10 アンコール 20 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト可能状態 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 5 218 218 218 218 218 218 218 218 218 218 218 10 238 238 238 238 238 238 238 238 238 238 238 15 266 266 266 266 266 266 266 266 266 266 266 20 295 295 295 295 295 295 295 295 295 295 295 30 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 40 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 50 461 461 461 461 461 461 461 461 461 461 461 60 509 509 509 509 509 509 509 509 509 509 509 70 566 566 566 566 566 566 566 566 566 566 566 80 587 587 587 587 587 587 587 587 587 587 587 90 642 642 642 642 642 642 642 642 642 642 642 99 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 備考 前々作のワールドからゲスト参戦。残念ながらオーバーワールドのアービィ状態は未収録。 搭乗機であるハルファスガンダムは今回はDLCとして収録予定。 アビリティはマスター向きのものを覚えていく。 一方で攻撃力に関するアビリティは超一撃限定の必殺と2種の適応力による機体性能底上げしかないため、平時の火力底上げがほぼできない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/492.html
RGM-79FC ストライカー・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 380 M 10000 110 21 22 23 6 B - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルダガー 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ツイン・ビームサーベル 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% バーストナックル 5000 24 0 1~2 特殊格闘 60% 5% スパークナックル 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ピクシー 4 ジム・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』、分類『ゲーム系』 出典は「戦場の絆」扱い。コラボ漫画「KATANA」では「妖刀システム」なる怪兵器が搭載されていたが、まだゲームで再現できる時期ではないようだ。 ちなみに公式ページで相対している量産型ビグザムはKATANAのネタである。→http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/list/kz.html ピクシーから開発できるのも同じ作者の漫画の影響か。 バーストナックルの性能がワールドから大きく変更され最大火力の武器になったが、射程が短くなったため射程3への反撃手段が電撃のみに。結果として、ワールド以上の超インファイターになった。相手の懐に飛び込んで殴りまくってやろう。 アビリティにフルアーマーがあるが、フルアーマー機ではない。これはウェラブル・アーマーの再現らしい。 ウェラブル・アーマーの設定を考えると、チョバムアーマーが正しい気がするのだが、ゲーム的な調整だろうか? 設定上はジム系列なのだが、「目が2つ付いてツノがある」ので白い悪魔がちゃんと発動する。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3938.html
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 機種:FC 作曲者:サル・はやし(林章人)、さかきばら 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1991年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』の続編。 『SDガンダム外伝 ジークジオン編』 の「アルガス騎士団」 から 「光の騎士」をゲーム化したもの。 音楽は一部を除いて短い曲が多い。特にボス戦の曲は1ループ10秒にも満たない。 またクラシックの音楽が使われている曲もある。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 次作:3 伝説の騎士団) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング ファイルセレクト あらすじ ゲーム開始後のストーリーのあらすじ 街 店 ショップ・メニュー画面 宿屋 教会 フィールド 通常戦闘 小屋 馬小屋・ガゥーダの小屋など ダンジョン 中ボス戦 アルガス城 アーガマ カードダスバトル 必殺技 必殺技使用時 ガゥーダ 通常戦闘(ガゥーダ騎乗) ペガサス ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」より「キエフの大門」 ムンゾ城 グリーグのペール・ギュント第1組曲より「山の魔王の宮殿」 ジオダンテ・ジークジオン戦 導きのハープ ティターンの魔塔 ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」より「古城」 エンディング スタッフロール